O segundo volume do Atlas do Jogador: mais 72 jogos sob uma nova perspectiva. Desta vez, os homenageados sao artistas que moldaram a imaginacao da Asia e dos quadrinhos. Hokusai e Mœbius ganharam doze cartazes cada, pois ambos desenharam as forcas da natureza e mundos alienigenas como ninguem. As outras oito series de seis obras sao dedicadas ao manga, ao anime e ao traco do Japao, da China, da Coreia do Sul e da India: de Osamu Tezuka, o pai do manga, a Mario Miranda, cujas ilustracoes de Goa sao famosas em metade da India.
Os cartazes foram criados pelo Codex com gerador de imagens integrado, todos na vertical 4:5. As instrucoes nao citam nomes proprios, apenas descrevem a tecnica, seguindo a mesma logica do guia de criacao de cartazes no estilo dos mestres classicos. O primeiro volume, com 100 jogos no estilo de 20 mestres ocidentais, pode ser visto aqui: Atlas do Jogador.
Sendo bem sincero: todos os artistas escolhidos ja faleceram, mas alguns nos deixaram recentemente, como Akira Toriyama e Kim Jung Gi, e suas familias e estudios continuam cuidando de seus legados. Estes cartazes sao uma homenagem feita por fa, nao um produto comercial. Os personagens dos jogos pertencem aos seus respectivos publicadores.
Katsushika Hokusai: Doze vistas da forca da natureza
Japao, 1760-1849. Na xilogravura de Hokusai, a cachoeira de Kirifuri se divide como raizes. Tento trazer essa mesma atencao a direcao das linhas para marcas de pneus, cordas esticadas e rastros na agua.
The Legend of Zelda: The Wind Waker - “A batuta em mar aberto”. Link ergue a batuta em seu barco vermelho. A mudanca do vento se revela primeiro na vela, depois nos tracos desenhados na agua.Baixar em tamanho realDredge - “Retorno tardio”. O pescador ja avista o porto. Entre o barco e a luz do farol surge uma silhueta escura, facil de confundir com uma ilha.Baixar em tamanho realABZÛ - “Sob a barriga da arraia”. O mergulhador nada embaixo de uma jamanta. A parte clara da asa substitui todo o ceu por um instante.Baixar em tamanho realFirewatch - “Sinal atras da cordilheira”. Da janela de sua torre, Henry procura sinais de fumaca sobre a floresta. O peso da cena recai sobre uma unica trilha estreita atras da montanha.Baixar em tamanho realA Short Hike - “Atalho do cume”. Claire abre as asas sobre a trilha rumo a Hawk Peak. Vista de cima, toda a subida exaustiva cabe em um unico ziguezague.Baixar em tamanho realSnowRunner - “Ancora na floresta”. O cabo do guincho conecta o caminhao a uma unica arvore. A linha reta do cabo esticado corta todas as curvas das marcas de lama.Baixar em tamanho realSea of Thieves - “Pedaço de lona”. Os piratas recolhem o cabo enquanto uma rajada tomba a vela de lado. Do conves, so da para ver a faixa da ilha sob a barriga da lona.Baixar em tamanho realWave Race 64 - “A boia de fora”. O piloto inclina o jet ski na curva. A boia tombada e a cunha de espuma branca delimitam os dois lados da mesma passagem.Baixar em tamanho realFlower - “Rastro do sopro”. Algumas petalas flutuam sobre o gramado. Seu rastro revela exatamente por onde o jogador acabou de passar.Baixar em tamanho realJusant - “A altura de um grampo”. No imenso paredao rochoso, o escalador descansa sob o ponto de ancoragem. O caimento da corda mostra a linha vertical muito melhor que o horizonte.Baixar em tamanho realFAR: Lone Sails - “Vento na caldeira”. O veiculo atravessa o leito seco do mar impulsionado por uma grande vela. Para tras ficam marcas paralelas de rodas e uma breve trilha de vapor.Baixar em tamanho realThe Long Dark - “Sob o ceu verde”. Um viajante solitario cruza um lago congelado. Entre ele e a cabana distante sobra apenas o ultimo ponto de luz.Baixar em tamanho real
Franca, 1938-2012. Em Mœbius, exploramos um mundo fantastico acompanhando o traco da pena, da borda de uma rocha a uma ranhura na fuselagem. Nestes cartazes, cada expedicao comeca a partir de um unico detalhe desse tipo.
Outer Wilds - “Areia entre mundos”. O astronauta observa a areia fluindo de um planeta gemeo para o outro. Nessa ampulheta, nos mesmos podemos entrar.Baixar em tamanho realNo Man’s Sky - “O ultimo especime”. O viajante se ajoelha diante de uma planta alienigena. Atras dele surge um planeta com aneis, mas seu olhar esta fixo na espiral rosa logo acima do solo.Baixar em tamanho realHomeworld - “Junto ao casco”. As luzes de algumas naves de suporte deslizam pelo casco da nave-mae vertical. E preciso olhar para esses pontinhos para entender sua escala monumental.Baixar em tamanho realSable - “De leve sobre a terra”. Sable acelera e levanta voo na sua moto flutuante. Entre a maquina e sua sombra ja se nota uma pequena fresta de ar.Baixar em tamanho realStar Wars: Knights of the Old Republic - “Pouso em Tatooine”. Na sombra da Ebon Hawk, o droide astromech T3-M4 desse pela rampa. A fuselagem divide o calor da pista de pouso em duas temperaturas.Baixar em tamanho realElite Dangerous - “Diante da fenda da estacao”. O piloto alinha a nave com a entrada estreita da estacao orbital. A essa distancia, a imensa doca parece apenas um risco de luz.Baixar em tamanho realStarCraft - “Turno azul”. O VCE corta um cristal azulado. As lascas do mineral sao a coisa mais brilhante de todo o turno.Baixar em tamanho realDead Space - “Ultimo ponto de apoio”. Isaac flutua junto a blindagem da Ishimura. Diante da escuridao infinita, um pedaco de corrimao vira a linha mais importante do desenho.Baixar em tamanho realSystem Shock 2 - “Pressentimento no cabo”. No corredor deserto da Von Braun, os fios convergem em torno do terminal. A luz verde entrega a presenca de SHODAN antes mesmo de qualquer palavra ser dita.Baixar em tamanho realThe Dig - “Cinco agulhas”. O astronauta para a beira da agua diante de agulhas de pedra. O espaco entre as ilhas e a primeira peca do enigma.Baixar em tamanho realFTL: Faster Than Light - “Caminho ate a eclusa”. A tripulacao fecha as comportas para isolar o fogo do resto da nave. A fileira de pequenas portas se transforma no tabuleiro de uma decisao dificil.Baixar em tamanho realAstroneer - “Linha de respiracao”. O astronauta finca mais um poste de oxigenio. A fina linha azul guia o caminho de volta para casa em meio a uma paisagem sem qualquer ponto de referencia.Baixar em tamanho real
Japao, 1928-1989. No manga de Tezuka, ate um robo consegue revelar sua intencao com um unico olhar. Nesses seis trabalhos, o impacto visual esta no gesto congelado entre o salto e a queda.
Mega Man 2 - “Meio passo antes da serra”. No corredor de Metal Man, a serra dita o proprio ritmo. Mega Man precisa sincronizar seu passo exatamente com a folga entre os dentes.Baixar em tamanho realRocket Knight Adventures - “A mochila solta vapor”. Sparkster ganha velocidade na passarela. Sua mochila a jato transforma uma investida de cavaleiro em uma tentativa de voo.Baixar em tamanho realRistar - “O Alcance do Braço”. Ristar agarra um galho e fica suspenso sobre o abismo. O caminho a seguir tem exatamente o comprimento que seus braços conseguem alcançar.Baixar em tamanho realBionic Commando - “Em Vez do Salto”. O gancho metálico se prende à viga. Só a tensão do cabo permite ao herói erguer suas botas pesadas do chão.Baixar em tamanho realTomba! - “Não Vai Escapar”. A vasta cabeleira cor-de-rosa desponta por entre a grama. O porco só ergue a cabeça quando o garoto já está no ar.Baixar em tamanho realCave Story - “Um Breve Descanso”. Quote senta-se ao lado de um Mimiga branco. Em uma caverna tomada por máquinas armadas, ele encontrou alguém junto a quem é possível baixar as armas.Baixar em tamanho real
Japão, 1963-2010. Os filmes de Kon transportam o protagonista com fluidez entre a vigília e a imaginação. Nestes cartazes, um papel semelhante é desempenhado pelo reflexo, pela borda do papel e pela moldura da tela.
Alan Wake - “Margem do Lago”. Alan ergue uma página do manuscrito sobre a água. Em sua borda, a floresta apenas começa a tomar a forma de uma narrativa.Baixar em tamanho realThe Stanley Parable - “As Portas Têm Voz”. Stanley está diante de um par de portas de escritório. O espaço se bifurca antes mesmo de o funcionário pisar em qualquer um dos lados.Baixar em tamanho realGhost Trick: Phantom Detective - “Uma Luminária Depois”. Uma luminária de mesa se inclina sobre a cena do crime. Nesta história, o destino de uma pessoa pode depender do movimento de um objeto que ninguém notou.Baixar em tamanho realSuperliminal - “O Cubo na Passagem”. Segurado bem diante dos olhos, o cubo bloqueia a passagem. Ao abaixar a mão, fica claro que o tamanho do objeto dependia do ponto de vista.Baixar em tamanho realHer Story - “Os Dois Lados do Vidro”. O rosto da mulher na fita antiga congela entre uma resposta e outra. No vidro do monitor, reflete-se a cadeira vazia do outro lado do interrogatório.Baixar em tamanho realCatherine - “À Beira de Despertar”. Vincent escala mais um bloco. O travesseiro debaixo do braço é a última coisa que ainda conecta essa escalada à sua cama.Baixar em tamanho real
Japão, 1922-2015. Mizuki colocava os yōkai em cenários do cotidiano. Aqui, o peso da cena recai sobre a soleira da porta, a carteira escolar ou um cruzamento deserto.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly - “Borboleta no Visor”. Contra o casario escuro, a borboleta vermelha se destaca com facilidade. O que está ao lado dela só se revela através da lente da câmera.Baixar em tamanho realSiren - “A Chuva de Hanuda”. A chuva vermelha apaga os contornos do vilarejo. Na casa vazia, alguém observa pela janela, embora luz alguma entregue a sua presença.Baixar em tamanho realKuon - “Sob a Seda”. No antigo casarão, o casulo de seda pende logo acima do assoalho. Basta uma pegada ao lado para que ele deixe de parecer um simples tecido abandonado.Baixar em tamanho realDetention - “Lugar Vazio na Sala de Aula”. As carteiras continuam no mesmo lugar de sempre. Apenas a tigela de arroz com incenso sobre uma delas revela que a sala de aula se tornou um memorial.Baixar em tamanho realDarkwood - “Turno da Noite”. O gerador mantém uma luz fraca no esconderijo. Por trás da janela tapada com tábuas, os galhos se aproximam cada vez mais.Baixar em tamanho realYomawari: Night Alone - “Pedregulho no Asfalto”. A garota aponta a lanterna rente ao chão. Uma pedra perto do meio-fio pode desviar, por um instante, a atenção de algo muito maior.Baixar em tamanho real
Japão, 1955-2024. Toriyama criou o design de personagens de Dragon Quest. Nesta série, peguei emprestado o seu fascínio por engrenagens e pelo humor. Aqui, a personalidade dos viajantes também é revelada por parafusos, bagagens e botas sujas de terra.
Chrono Trigger - “O Sapo e o Parafuso”. O cavaleiro Frog examina a blindagem solta de Robo. Neste grupo, a espada e a chave de fenda são necessárias na mesma medida.Baixar em tamanho realDragon Quest VIII - “Parada da Carruagem Real”. O viajante de jaqueta amarela faz uma pausa junto à carroça. O enfeitiçado rei Trode parece alguém louco para encurtar o descanso.Baixar em tamanho realSkies of Arcadia - “Abaixo do Convés de Nuvens”. Vyse debruça-se sobre a amurada da nave aérea. Sobre a cabeça, o cordame; sob os pés, um segundo céu.Baixar em tamanho realGolden Sun - “Mãos Sobre a Pedra”. Isaac detém a rocha no ar. O pequeno Djinn da terra espia por baixo, como se conferisse se a magia realmente funcionou.Baixar em tamanho realEarthBound - “Bicicleta em Onett”. Ness leva um taco de beisebol na bicicleta e, na curva, o cachorro se junta a ele. Na rua pacata de Onett, um simples passeio ganha ares de grande expedição.Baixar em tamanho realGrandia - “A Medida do Muro”. Justin e Sue estão ao pé do Muro do Fim do Mundo. O primeiro apoio ainda está ao alcance das mãos; os seguintes nem sequer podem ser vistos.Baixar em tamanho real
China, 1898-1975. China. Na obra de Feng Zikai, um gesto cotidiano costumava bastar como tema de todo um desenho. Nestes cartazes, um único movimento e o vazio no papel nos fazem perceber um instante parecido dentro do jogo.
Unpacking - “Lugar para a Caneca”. Na bancada da cozinha, sobram uma caneca e um único espaço vazio. A mudança só chega ao fim quando você decide onde colocá-la.Baixar em tamanho realHarvest Moon: Back to Nature - “O Último Canteiro”. O jovem fazendeiro inclina o regador sobre a última muda. O cãozinho fita a água, como se aguardasse pacientemente a sua vez.Baixar em tamanho realNintendogs - “Guia Frouxa”. O filhote se senta no meio do passeio. A curva frouxa da guia deixa claro quem realmente decidiu parar.Baixar em tamanho realThe Longing - “Hora da Leitura”. A Sombra senta-se com um livro em seu aposento subterrâneo. As páginas e as estalagmites no teto medem aqui passagens de tempo completamente distintas.Baixar em tamanho realChibi-Robo! - “Rumo à Tomada”. O pequeno robô arrasta um plugue pesado atrás de si. Do nível do chão, a tomada parece a entrada monumental de um edifício.Baixar em tamanho realCoffee Talk - “Roseta para a Visita Noturna”. O barista finaliza o desenho de leite. O cliente espera do outro lado do balcão e, por esse breve instante, toda a conversa cabe dentro de uma xícara.Baixar em tamanho real
Coreia do Sul, 1975-2022. Coreia do Sul. Kim Jung Gi desenhava de memória cenas complexas e veículos inteiros. Aqui, a perspectiva guia o olhar desde a peça mecânica diante de nós até as pessoas encarregadas de operá-la.
Commandos: Behind Enemy Lines - “Sob a cerca”. O alicate tenciona o arame enquanto a sentinela vira o rosto. Todo o esquadrão aguarda por esse único gesto.Baixar em tamanho realGran Turismo 4 - “Tangência no limite da zebra”. O pneu dianteiro morde a borda da zebra. A disputa pelo traçado agora se decide na largura de uma mão.Baixar em tamanho realX-COM: UFO Defense - “Rampa aberta”. A rampa do cargueiro toca a beira do terreno. O passo mais difícil vai da proteção da blindagem rumo à escuridão, que as lanternas desbravam feixe a feixe.Baixar em tamanho realTitanfall 2 - “Na palma do titã”. A mão espalmada de BT serve de passarela para o piloto. Só ao lado dos dedos da máquina é que se percebe a escala do salto conjunto.Baixar em tamanho realAce Combat 04: Shattered Skies - “Sombra sobre os canhões”. A asa do caça toma metade da cena. Apenas a visão das baterias de Stonehenge abaixo revela o quão perto da linha de tiro essa curva nos leva.Baixar em tamanho realAdvance Wars - “A um quadrado de distância”. A ponte liga dois cantos do mapa. Na vanguarda avança o tanque, mas a continuidade do avanço depende do pequeno veículo de transporte que aguarda logo atrás.Baixar em tamanho real
Índia, 1926-2011. Índia. Os traços de Mario Miranda destrincham o cotidiano das ruas em dezenas de pequenos comportamentos. Nesta série, a reação de um vizinho, de um passageiro ou de alguém na fila é o que arremata o humor da cena.
Theme Hospital - “Cabeça grande demais”. O paciente com a cabeça inflada aguarda diante do consultório. Cada pessoa na fila tem uma ideia diferente de como fazê-lo passar pela porta.Baixar em tamanho realSimCity 2000 - “Luz na esquina”. Em um extremo da rua, todas as janelas estão acesas. No outro, os moradores debruçam-se em casas escuras, fitando o poste de luz.Baixar em tamanho realRollerCoaster Tycoon - “De quem era o chapéu?”. O chapéu voa para longe do carrinho. As pessoas na fila acompanham sua trajetória com os olhos, enquanto o dono já despenca na curva seguinte.Baixar em tamanho realCrazy Taxi - “Só mais este atalho”. O táxi amarelo decola ao cruzar a crista da ladeira íngreme. O motorista corta caminho, enquanto o passageiro luta para equilibrar as compras no colo.Baixar em tamanho realOvercooked! - “Passa a cebola!”. Um vão entre as bancadas separa os dois cozinheiros. A cebola voa pelo ar, enquanto a refeição no fogo flerta perigosamente com o desastre.Baixar em tamanho realTropico - “Sob a sacada”. El Presidente acena para a multidão lá do alto. Na rua, no entanto, o verdadeiro rebuliço é causado por uma carroça atolada diante do palácio.Baixar em tamanho real
Japão, 1797-1861. Japão. Kuniyoshi consagrou-se com suas xilogravuras de guerreiros. Aqui, a vantagem no duelo é narrada por linhas diagonais tensas e pelo caimento do tecido ao vento.
Nioh - “Sentinela na névoa”. William firma o pé onde a fumaça começa a rarear. Das sombras surge um oponente cuja imponência se revela primeiro pela palma da mão.Baixar em tamanho realSoulcalibur - “O limite da arena”. Ivy desenrola a lâmina em um arco de aço cortante. De repente, a fronteira do combate passa a ser o abismo logo atrás do lutador.Baixar em tamanho realDynasty Warriors 3 - “A onda sob a alabarda”. Lu Bu gira a arma pesada sobre as cabeças da infantaria. Os estandartes vergados denunciam o sentido do avanço antes mesmo da expressão dos soldados.Baixar em tamanho realThe Last Blade 2 - “Folha entre lâminas”. Dois espadachins congelam em guarda um diante do outro. Uma folha levada pelo vento corta brevemente o vazio que separa os fios de aço.Baixar em tamanho realGolden Axe - “Um passo atrás do gigante”. O anão de machado penetra sob a guarda do inimigo colossal. O ângulo baixo permite sentir o percurso que a lâmina precisa vencer até alcançar o gigante.Baixar em tamanho realBushido Blade - “O bambu conta os passos”. Dois duelistas aguçam os sentidos em meio ao bambuzal. A disposição das hastes dita com precisão o espaço necessário para desferir um único corte.Baixar em tamanho real
As séries mais bem-sucedidas foram aquelas em que o estilo conduz a narrativa, em vez de ser apenas um traço visual. Com Satoshi Kon, o personagem atravessa a borda do enquadramento; com Mizuki, o yōkai descansa no degrau de uma casa qualquer; com Feng Zikai, basta uma única xícara em uma prateleira vazia em Unpacking. Esse último pôster é, para mim, o trabalho mais potente de todo o volume: não há figura humana alguma, mas quem jogou entende na hora o que aquilo significa.
Hokusai e Mœbius, ao longo de doze composições, deixam outra lição evidente: um estilo sólido não cansa após a quinta obra. Wind Waker em xilogravura e Outer Wilds sob o traço de Mœbius poderiam perfeitamente figurar como cartazes oficiais desses jogos.