DLSS em telas 3:2: como ajustar a resolução e ganhar desempenho
Uma resolução personalizada pode evitar imagens distorcidas e reduzir o trabalho do DLSS em telas 3:2 e 16:10.
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Em um teste do Tom’s Hardware com o Surface Laptop Ultra equipado com a plataforma RTX Spark, surgiu um problema conhecido por quem joga em notebooks com telas de proporções incomuns: o painel de 3270×2180, no formato 3:2, pode esticar a imagem dos jogos ou exigir mais processamento para o DLSS fazer o escalonamento. A solução foi adicionar a resolução personalizada de 1764×1176. O mesmo método pode ser aplicado a qualquer notebook com GPU da Nvidia - e esse é o ponto mais interessante.
O que isso significa
O DLSS não é gratuito em termos de processamento. Quanto maior a resolução de saída, mais recursos são usados pelo próprio upscaling, e não pela renderização do jogo. Em telas de alta densidade de pixels - a do Surface tem apenas 14% menos pixels que uma tela 4K no formato 16:9 -, esse custo adicional é real. Se você joga em um notebook com tela 3:2 ou 16:10 e a imagem parece esticada ou o jogo roda pior do que deveria, o problema talvez não seja a placa de vídeo, mas a falta de uma resolução intermediária adequada na lista de modos de exibição. É possível corrigir isso em cinco minutos, sem gastar nada.
Por que isso acontece
O fabricante do notebook cadastra no sistema uma lista de modos de exibição compatíveis. No Surface testado, a Microsoft incluiu a resolução de 1600×1024, pouco menos da metade da resolução nativa em cada eixo. O problema é que ela tem cerca de 1,6 megapixel, menos que os 2,07 MP do Full HD, ou 1920×1080. Ao ampliar essa imagem para uma tela grande e de alta densidade, o resultado fica visivelmente mais suave antes mesmo de o DLSS entrar em ação.
O outro problema está na proporção da imagem. Jogos em 16:9 e 16:10 esticados verticalmente para preencher uma tela 3:2 ficam visivelmente deformados. O autor cita modelos de personagens e pneus de veículos como exemplos em que isso chama a atenção. A alternativa, jogar em uma janela, significa usar um retângulo pequeno em uma tela que já não é grande, o que pode cansar a vista rapidamente.
Como calcular uma resolução personalizada
A ideia é simples: escolha uma resolução com uma quantidade de pixels próxima a uma referência conhecida, como 1080p ou 1440p, mas que mantenha a proporção da sua tela. Para uma tela 3:2 e uma meta de 2,07 MP, o resultado é 1764×1176. Para 3,7 MP, equivalente a 2560×1440, o resultado é 2352×1568. Os dois valores vêm do material original.
| Modo | Resolução | Pixels | Observação |
|---|---|---|---|
| Nativa do painel | 3270×2180 | cerca de 7,1 MP | É onde o DLSS tem mais trabalho |
| Intermediária de fábrica | 1600×1024 | cerca de 1,6 MP | Abaixo do Full HD; imagem suave |
| Personalizada, equivalente a 1080p | 1764×1176 | cerca de 2,07 MP | Mantém a proporção 3:2, sem esticar |
| Personalizada, equivalente a 1440p | 2352×1568 | cerca de 3,7 MP | Para quando há potência de sobra |
Se a sua tela é 16:10, o mesmo método funciona: multiplique a largura e a altura pelo mesmo fator até que o produto se aproxime da quantidade de pixels desejada. Arredonde para números inteiros, de preferência pares.
Onde configurar a resolução
O autor destaca um detalhe importante para dispositivos com arquitetura ARM: o Painel de Controle clássico da Nvidia não funciona no Windows on Arm. Ainda assim, é possível adicionar resoluções personalizadas pelo aplicativo Nvidia App: abra a guia System, acesse o painel Display Properties e clique em “Customize Resolution”. Adicione o modo desejado - no teste, 1764×1176 a 120 Hz - e verifique se a tela aceita a configuração.
No mesmo aplicativo, o painel Scaling tem o modo “Aspect Ratio”. Com essa opção, o sistema adiciona faixas pretas em vez de esticar uma imagem 16:9 para preencher toda a tela. O autor não recomenda essa alternativa para esse equipamento específico. O argumento é uma opinião, não um fato: se você paga US$ 5.899, não seria para deixar parte dos pixels sem uso.
O que o teste não informa
O texto original termina quando o autor começa a comparar os resultados com os obtidos anteriormente em Control. Por isso, não há números sobre o ganho de desempenho: não sabemos quantos quadros por segundo a mudança da resolução nativa de 3270×2180 para 1764×1176 acrescenta nesse equipamento. Também não há informação sobre se ou quando o Surface Laptop Ultra será vendido em outros mercados, nem sobre seu preço local. O valor informado é o preço apresentado no material original.
Na avaliação editorial, apesar da falta de números, o mecanismo está bem documentado. O aumento do custo de processamento do DLSS conforme cresce a resolução de saída não é controverso: faz parte do funcionamento da tecnologia.
Como fazer no seu notebook
- Confira a proporção da sua tela. No Windows, acesse Configurações, Sistema e Tela e divida a largura pela altura da resolução nativa. O resultado 1,5 corresponde a 3:2; 1,6, a 16:10; e 1,78, a 16:9.
- Se a tela é 16:9, este guia não se aplica: a lista de resoluções de fábrica deve ser suficiente. Se for 3:2 ou 16:10, continue.
- Calcule uma resolução equivalente a 1080p: escolha um fator para que o produto entre largura e altura fique perto de 2.070.000. Para 16:10, o resultado fica em torno de 1824×1140.
- Abra o Nvidia App, acesse a guia System, expanda Display Properties, clique em “Customize Resolution” e adicione a resolução calculada com a taxa de atualização do seu painel.
- Teste o modo pelo botão do assistente. Se a tela apagar e voltar depois de alguns segundos, o painel não aceitou a configuração. Arredonde os valores e tente novamente.
- Selecione a nova resolução no jogo, em modo de tela cheia. Compare o contador de quadros por segundo antes e depois: a diferença deve aparecer em cenas que exigem bastante da GPU.
- Se você prefere faixas pretas a uma imagem esticada, abra o painel Scaling no Nvidia App e escolha “Aspect Ratio”.
- Se o seu equipamento tem potência de sobra, crie também um segundo perfil, equivalente a 1440p nas proporções da sua tela, para alternar entre jogos leves e pesados.


