Dei ao Codex uma única missão: escolher cem jogos marcantes para os jogadores e criar para cada um deles um pôster no estilo de um entre vinte grandes ilustradores. Cinco jogos por artista. Sem textos, sem logotipos, sem copiar quadros específicos, apenas capturando a técnica e a visão de enquadramento de cada mestre. O resultado foi um verdadeiro atlas visual: de Zelda na xilogravura de Hokusai a Pac-Man no futurismo de Depero.
Todas as obras foram feitas pelo gerador de imagens integrado ao Codex, cada uma em formato vertical 4:5, com 1080 por 1350 pixels. Abaixo você confere as cem ilustrações: de cada série, uma imagem em tamanho grande e as outras quatro logo ao lado. Como escrevi os comandos para chegar a isso, em vez daquele “estilo de IA” plastificado, expliquei em um texto à parte: pôster de jogo no estilo de um clássico da ilustração, o passo a passo.
Um aviso importante antes de começar a galeria. Os personagens dos jogos pertencem às suas respectivas distribuidoras, e esses pôsteres são interpretações minhas feitas de fã para fã, não um produto comercial. Escolhi artistas clássicos, a maioria já falecida há décadas. Os comandos não usam nenhum nome próprio, apenas a descrição da técnica, e ao lado de cada série indico o museu onde você pode ver as obras originais.
Katsushika Hokusai: O ritmo da paisagem
O corte diagonal do primeiro plano e o ritmo das linhas finas trazem movimento à água, ao vento e à neve. O resultado funcionou melhor onde o próprio jogo gira em torno da natureza. Celeste e Journey parecem ter nascido para ter pôsteres assim.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - “Sete anos sobre a água”. O jovem Link toca à beira do lago. Na água, reflete-se sua versão adulta. Uma única melodia reúne os dois momentos da vida.Baixar em tamanho originalGhost of Tsushima - “A grama mostra o caminho”. O cavaleiro afunda até a cintura na relva. A direção da sua jornada é revelada pelo vento que sopra folhas por Tsushima.Baixar em tamanho originalSubnautica - “Respiro sob a superfície”. O mergulhador perto do gigantesco Reefback parece uma bolha de ar. A proximidade da criatura transforma a profundeza em um lugar seguro.Baixar em tamanho originalJourney - “Cachecol ao vento”. O cachecol do viajante flutua sobre a duna e aponta brevemente para o cume, que ainda está longe.Baixar em tamanho originalCeleste - “A rajada antes do salto”. Uma fenda rasga a encosta nevada. Os cabelos ruivos de Madeline e os flocos de neve mostram para onde ela precisa saltar.Baixar em tamanho original
Formas simplificadas e perspectiva forçada guiam o olhar pelo trajeto da máquina. Cassandre criava pôsteres de trens e navios a vapor. Jogos de corrida e GTA VI caíram como uma luva nesse estilo, porque aqui tudo gira em torno da velocidade e da estrada.
Grand Theft Auto VI - “Retrovisor em Vice City”. Lucia e Jason dividem o mesmo carro. No retrovisor, as luzes da perseguição cortam uma noite tranquila em Vice City.Baixar em tamanho originalWipEout - “A um milímetro da pista”. A distância entre o veículo e o asfalto é revelada por um fino feixe de luz. Toda a sensação de velocidade se concentra nessa única fenda.Baixar em tamanho originalBioShock - “Última descida para Rapture”. O cabo da batisfera desce em linha reta. A cidade no fundo do oceano tem seu próprio horizonte e seu próprio pôr do sol.Baixar em tamanho originalDeath Stranding - “Entrega pelo rio”. Caixas se acumulam nas costas de Sam. O movimento mais crucial dessa travessia é um passo firme sobre uma escada estreita.Baixar em tamanho originalMirror’s Edge - “Apoio vermelho”. A mão de Faith alcança a borda do telhado. A cidade só se organiza como um caminho no último instante antes do salto.Baixar em tamanho original
Arthur Rackham: Conto de fadas na orla da floresta
Traços entrelaçados e manchas transparentes de aquarela dissolvem a fronteira entre a figura e o ambiente. Rackham é pura ilustração de contos de fadas, por isso os melhores resultados vieram de jogos onde a floresta esconde segredos. The Witcher com raízes que desenham um monstro é a minha obra favorita entre todas as cem.
The Witcher 3: Wild Hunt - “Sob a raiz”. Geralt examina um rastro na lama. Raízes retorcidas no pântano sugerem a silhueta de um monstro que ainda não se revelou.Baixar em tamanho originalHollow Knight - “Banco sob a terra”. O Cavaleiro descansa sob a luz de um poste. O banco parece comum, até que você nota os casulos gigantes logo acima da cabeça.Baixar em tamanho originalOri and the Blind Forest - “Passagem pela casca”. A luz de Ori revela um caminho estreito na casca da árvore. A floresta oferece abrigo justamente a quem sabe enxergá-lo.Baixar em tamanho originalLittle Nightmares - “Debaixo da toalha”. Six caminha sob o tecido pesado da toalha de mesa. Os dentes de um garfo sobre seu capuz amarelo dão a dimensão exata do tamanho da sala de jantar.Baixar em tamanho originalStardew Valley - “O primeiro broto”. O fazendeiro levanta uma folha molhada pela chuva. O Junimo escondido ali é a recompensa por um momento de atenção.Baixar em tamanho original
Giovanni Battista Piranesi: Arquitetura da provação
A figura diminuta faz sentir todo o peso da construção. Desníveis de escadarias e pontes obrigam o olhar a buscar uma passagem. Piranesi desenhava prisões intermináveis. Seria difícil imaginar um patrono melhor para Dark Souls e Control.
Dark Souls - “Calor no degrau”. O cavaleiro senta-se junto à fogueira sob uma sequência de escadarias. O momento de descanso é o menor espaço dentro dessa estrutura monumental.Baixar em tamanho originalControl - “Escritório sem chão”. Jesse observa uma repartição pública onde um andar inteiro se desprendeu da parede. Um corredor comercial comum de repente exige coragem.Baixar em tamanho originalPortal 2 - “O mesmo salto duas vezes”. Chell vê o outro lado da câmara através da passagem oval. O chão rachado só se conecta em um caminho contínuo por meio do portal.Baixar em tamanho originalShadow of the Colossus - “A parede que respira”. Da ponte de pedra surge o ombro do colosso. Apenas a mão pequena de Wander presa aos pelos revela que ele escala uma criatura viva.Baixar em tamanho originalICO - “Longe da porta”. Ico conduz Yorda por uma passarela exposta. O toque de suas mãos é a única passagem que o castelo não consegue fechar.Baixar em tamanho original
O ornamento brota do gesto da figura. O contorno da composição conta a história do mundo do jogo junto com o personagem. O traço do Art Nouveau ao redor da figura funcionou até mesmo com a armadura de Samus. Essa eu não esperava.
Hades - “A última semente”. Zagreus segura uma romã partida. As sementes o cercam como as sucessivas tentativas de escapar do submundo.Baixar em tamanho originalMetroid Prime - “Sob o visor”. Uma planta alienígena se reflete no visor de Samus. A armadura e as folhas repetem a mesma curva, embora pertençam a mundos completamente distintos.Baixar em tamanho originalFinal Fantasy VII - “A última vendedora de flores”. Aerith segura uma flor dentro da igreja em ruínas. As linhas das nervuras da abóbada convergem direto para as pétalas.Baixar em tamanho originalGris - “A cor ganha voz”. Das dobras do manto de Gris escorre a primeira cor. Um ornamento delicado desabrocha junto com a voz que ela recupera.Baixar em tamanho originalŌkami - “Primavera sob a pata”. Sob a pata de Amaterasu floresce o primeiro botão. O ramo guia o olhar ao longo de seu dorso até o disco flamejante.Baixar em tamanho original
Manchas pesadas de preto encontram um traço fino. O papel em branco abre espaço para o silêncio ou para a inquietação. Preto puro e linha branca. Return of the Obra Dinn já é desenhado em duas cores, então aqui o estilo e o jogo falam a mesma língua.
Dishonored - “A Máscara da Maré”. A máscara de Corvo emerge da escuridão do canal. Os contornos dos ratos formam uma correnteza que leva a Dunwall.Baixar em tamanho originalBloodborne - “Culto ao Anoitecer”. A arma estendida do caçador desenha um arco sob o rendilhado do parapeito. A rua de Yharnam parece o interior de uma capela trancada.Baixar em tamanho originalReturn of the Obra Dinn - “O Segundo Antes do Silêncio”. No relógio aberto, o marinheiro fica suspenso no momento de sua queda. O investigador pode examinar esse instante o quanto quiser, mas não tem como voltar atrás.Baixar em tamanho originalINSIDE - “No Intervalo da Luz”. O garoto espera no limite da luz. Uma fração de passo o separa de ser descoberto no galpão vazio.Baixar em tamanho originalCuphead - “Pausa na Big Band”. Cuphead marca o compasso na campana do trompete. Sobre a pista de dança, sobram apenas o canudo, as luvas brancas e um passo suspenso no ar.Baixar em tamanho original
O corte seco do papel transforma um item do jogo em um símbolo visto de longe. Saul Bass criou aberturas clássicas para Hitchcock. Um único elemento em vez de uma cena inteira: um pé-de-cabra e a sombra de um headcrab bastam para qualquer jogador entender o recado.
Half-Life - “Pé-de-Cabra na Fenda”. No chão rachado, jazem os óculos de Gordon. Só a sombra do pé-de-cabra revela a silhueta do headcrab do outro lado da fresta.Baixar em tamanho originalMetal Gear Solid - “Rastro na Neve”. As pegadas terminam de repente perto da caixa de papelão. A patrulha passa reto, embora Snake tenha deixado a resposta bem à vista.Baixar em tamanho originalResident Evil 2 - “Gire a Chave”. A chave da delegacia projeta uma sombra dentada. Abrir a porta pode ser uma ideia bem pior do que continuar no corredor.Baixar em tamanho originalHitman: Blood Money - “O Último Acorde”. O Agente 47 tensiona a corda de piano. O laço se fecha em volta de uma gota com o cifrão, logo abaixo da ponta da gravata vermelha.Baixar em tamanho originalPapers, Please - “Do Outro Lado do Carimbo”. O carimbo desce como uma cancela. Para o outro lado da folha, apenas uma das pessoas na fila poderá passar.Baixar em tamanho original
O traço denso sobre o abismo se abre ali onde a luz revela o caminho do herói. Doré ilustrou o Inferno de Dante. Em seu estilo, Elden Ring e Diablo II parecem páginas tiradas do mesmo livro.
Diablo II - “Luz do Portal”. A passagem azulada ilumina a galeria. O viajante olha pela última vez para o caminho que leva ao acampamento.Baixar em tamanho originalDOOM - “Sombra em Marte”. O fuzileiro para na soleira da estação. Do outro lado, o relevo rochoso e os chifres do demônio se fundem na mesma escuridão.Baixar em tamanho originalElden Ring - “O Ouro Sob a Casca”. O viajante junto ao local de graça parece um grão de poeira sob as raízes da Térvore. Sua jornada começa a partir de uma única fagulha.Baixar em tamanho originalCastlevania: Symphony of the Night - “O Segundo Teto”. Alucard sobe na cornija. Acima dele repousa a torre invertida, cujo peso desafia a lógica de toda a construção.Baixar em tamanho originalLegacy of Kain: Soul Reaver - “Fome do Outro Lado”. Entre as ruínas desponta a outra face de Nosgoth. Raziel enxerga o mesmo caminho em dois estágios de decomposição.Baixar em tamanho original
Manchas de guache definem a distância e o clima. A perspectiva se molda para dar espaço ao ponto de vista de uma criança. Mary Blair desenhou artes conceituais para a Disney. Aqui a cor faz todo o trabalho, e Monkey Island parece uma cena de animação que nunca chegou a ser gravada.
Crash Bandicoot - “Descida em Disparada”. No topo da colina, surge uma pedra gigante. Crash precisa escolher: quebrar a caixa no caminho ou saltar na grama alta.Baixar em tamanho originalThe Secret of Monkey Island - “Receita para a Noite”. Guybrush mexe uma poção fumegante. A fumaça verde sobre o caldeirão ganha uma forma que o aspirante a pirata preferiria não encontrar por ali.Baixar em tamanho originalKatamari Damacy - “Mais Uma Volta”. A bola do Príncipe já engoliu clipes de papel e quarteirões inteiros. Uma rua qualquer se inclina sob o peso de toda essa coleção.Baixar em tamanho originalAnimal Crossing: New Leaf - “Pescaria Tardia”. A boia oscila sobre a sombra de um peixe enorme. O vizinho esia por cima do ombro do pescador, enquanto as maçãs colhidas podem esperar mais um pouco.Baixar em tamanho originalRayman - “Compasso Entre Punhos”. Rayman pula de um instrumento gigante a outro. O espaço vazio entre sua luva e seu corpo vira uma pausa no ritmo.Baixar em tamanho original
Um traço fino detalha com o mesmo cuidado uma pequena válvula de traje espacial e a margem distante de um planeta. Mœbius deu forma a metade do imaginário da ficção científica. Halo e Fallout em seu estilo são as artes mais ‘naturais’ de toda a seleção.
Dune II - “A Areia Começa a Cantar”. A colheitadeira de especiaria não enxerga o que já se vê do alto da duna. A primeira curva que se move sob a areia já é mais larga que suas esteiras.Baixar em tamanho originalMass Effect - “O Braço da Cidadela”. Shepard olha através do vidro para um dos braços da Cidadela. As luzes dos distritos distantes parecem rastros deixados por motores.Baixar em tamanho originalHalo: Combat Evolved - “O Horizonte se Curva”. Na encosta do anel, Master Chief vê terra firme onde deveria haver céu. O primeiro passo no terreno começa com um olhar para cima.Baixar em tamanho originalFallout - “A Porta Após Cem Anos”. A moradora do refúgio para sob a escotilha dentada. Na paisagem do deserto, o azul de seu macacão ainda pertence ao mundo subterrâneo.Baixar em tamanho originalAnother World - “Depois da Tempestade”. O ruivo Lester sai da água escura em direção a uma margem desconhecida. A silhueta de uma criatura sobre a rocha é a primeira a notar sua presença.Baixar em tamanho original
Ramos, brasões e animais nas bordas da imagem revelam quem dita as regras dentro daquele mundo. Bilibin ilustrava contos de fadas russos com molduras ornamentadas. Heroes III sob essa ótica parece a capa de uma edição antiga de fábulas.
Heroes of Might and Magic III - “O Último Cristal”. O cavaleiro hesita entre a mina de cristais e o castelo. Uma única flâmula bifurcada aponta para dois destinos no mesmo dia.Baixar em tamanho originalBaldur’s Gate II: Shadows of Amn - “A Rua Sobre a Masmorra”. O grupo surge sob um arco de pedra em direção à rua de Athkatla. Sob as cúpulas douradas da cidade, ficaram para trás os grilhões partidos do laboratório.Baixar em tamanho originalThe Elder Scrolls V: Skyrim - “Fôlego na Cordilheira”. A respiração do Dovahkiin e a do dragão se cruzam no ar gelado. Por um instante, as duas silhuetas dividem o mesmo ritmo.Baixar em tamanho originalPrince of Persia: The Sands of Time - “A Areia Corre Para Cima”. Gotas de areia retornam à adaga. O Príncipe recupera exatamente aquela fração de segundo em que errou a borda.Baixar em tamanho originalWarcraft III: Reign of Chaos - “A Primeira Geada”. Arthas estende a mão para Frostmourne. Na geada acumulada sobre a luva, surge um padrão idêntico ao da lâmina.Baixar em tamanho original
Círculos, cunhas e repetições decompõem o comportamento de um animal em alguns sinais simples. Charley Harper reduzia animais a círculos e triângulos. O ganso de Untitled Goose Game nesse estilo é pura alegria.
Ecco the Dolphin - “Um único eco”. O golfinho envia um sinal em direção ao portão submerso. Os círculos que retornam revelam o formato da passagem sob a água.Baixar em tamanho originalPikmin - “Um fardo, muitas pernas”. Os Pikmin carregam um morango morro acima. A inclinação das folhas em suas cabeças denuncia o peso da fruta.Baixar em tamanho originalThe Last Guardian - “Sob a asa”. O garoto cabe entre duas penas de Trico. A criatura colossal abaixa a cabeça para ouvir seus passos.Baixar em tamanho originalUntitled Goose Game - “Bico cheio”. O ganso branco contorna o jardineiro em um arco largo. Por todo o jardim plano, apenas as chaves chacoalham em um ritmo diferente.Baixar em tamanho originalWorms Armageddon - “O último pedaço da ilha”. Após a explosão, resta um buraco circular na encosta. Na borda, uma pequena minhoca olha para baixo e segura a corda ninja com ainda mais força.Baixar em tamanho original
Objetos familiares mudam de escala em um único quadro. A saída de uma enrascada quase sempre fica mais longe do que parece. Winsor McCay desenhava os sonhos de Little Nemo. Psychonauts e Braid, jogos sobre a mente e o tempo, se encaixaram perfeitamente aqui.
Psychonauts - “Bagagem emocional”. Raz encontra uma mala que chora. Nesta parte da mente, até a bagagem perdida implora por uma conversa.Baixar em tamanho originalDay of the Tentacle - “Ontem na privada”. Três casinhas de banheiro estão em épocas diferentes no mesmo gramado. Um objeto jogado no cano vai durar mais que seu dono.Baixar em tamanho originalBraid - “O retorno da chave”. A chave escapa da mão de Tim e, ao mesmo tempo, volta para ela. Nos degraus, veem-se os estágios sucessivos de um único erro.Baixar em tamanho originalLemmings - “Escada da multidão”. O primeiro lemming coloca um degrau. Os outros seguem em frente, como se o abismo já tivesse sido fechado há muito tempo.Baixar em tamanho originalGrim Fandango - “Passagem só de ida”. Manny espera na plataforma segurando uma única passagem em branco. Os trilhos sob seus pés já começam a se curvar rumo ao além.Baixar em tamanho original
Um recorte preciso basta para reconhecer no escuro uma mão, uma lâmina ou um animal. Lotte Reiniger criava filmes com silhuetas recortadas. Limbo quase não precisou mudar, enquanto Thief e Mark of the Ninja ganharam ainda mais força nas sombras.
Limbo - “A oitava pata”. O garoto hesita na fresta entre os galhos. Um deles acabou de mudar de lugar.Baixar em tamanho originalOddworld: Abe’s Oddysee - “Sussurros junto à máquina”. Abe e um grupo de operários se agacham sob a esteira rolante. Na escuridão, ouve-se apenas o ritmo de passos mecânicos se aproximando.Baixar em tamanho originalThief Gold - “Bolsão de luz”. Garrett se encosta contra a parede de pedra. A tocha do guarda encolhe seu esconderijo pela largura de uma mão.Baixar em tamanho originalMark of the Ninja - “O balanço da luminária”. A lâmpada pendurada ainda oscila. O guarda inspeciona o círculo de luz no chão, enquanto o ninja já espera sobre a viga.Baixar em tamanho originalBatman: Arkham Asylum - “Asas sobre a capela”. A capa do Batman se funde à gárgula de pedra. Visto do pátio, é impossível dizer onde termina a arquitetura.Baixar em tamanho original
A postura dos ombros e a direção da luz revelam a escolha do herói instantes antes de suas consequências. N. C. Wyeth é o grande clássico da ilustração de aventura. Red Dead Redemption 2 e Uncharted parecem capas de romances dos anos 1920.
Red Dead Redemption 2 - “A última parada”. Arthur segura o cavalo cansado junto ao bebedouro. O vermelho do entardecer atinge a sela vazia antes de alcançar seu chapéu.Baixar em tamanho originalUncharted 2: Among Thieves - “Vagão sobre o vazio”. Nathan aperta os dedos na escada do vagão. Além de seu pulso, todo o trem tomba em direção ao vale.Baixar em tamanho originalSid Meier’s Pirates! - “Entre conveses”. Os dois cascos ainda não se chocaram. A corda é o único caminho para o corsário, que já soltou o parapeito.Baixar em tamanho originalTomb Raider - “O primeiro trovão”. Na lama, Lara examina uma pegada colossal e fresca. No coração do Vale Perdido, algo afasta as samambaias.Baixar em tamanho originalThe Last of Us - “Acima da cerca”. Ellie estende a mão para a girafa. A cidade tomada pela vegetação vira, por um instante, um lugar onde vale a pena se demorar.Baixar em tamanho original
Uma forma que se repete sugere a regra do jogo. Só em um segundo olhar a exceção se revela. Escher e jogos de quebra-cabeça são uma combinação natural, e Monument Valley bebe diretamente de suas gravuras. Tetris imaginado como uma torre sem saída é o meu favorito.
Tetris - “Coluna livre”. Na pilha de blocos, resta apenas uma fenda reta. A peça comprida desliza por ela como a pedra angular de toda a estrutura.Baixar em tamanho originalMonument Valley - “Degraus para Ida”. Ida espera que as bordas de dois edifícios se encontrem no ângulo certo. Uma única rotação devolverá o chão sob seus pés.Baixar em tamanho originalFez - “A quarta parede”. Gomez está no limite entre duas paredes. Girar a ilha transformará uma fenda vertical em uma plataforma acessível.Baixar em tamanho originalMyst - “A ilha sob a capa”. O livro aberto projeta uma sombra no formato da ilha de Myst. Em uma das páginas, uma portinha já se encontra aberta.Baixar em tamanho originalThe Witness - “Linha no pomar”. O caminho, um galho e uma sombra convergem no mesmo ponto de vista. O pomar inteiro se transforma em um enigma a ser resolvido.Baixar em tamanho original
O enquadramento nasce no meio do público. A cor sólida e o traço ousado congelam o artista no meio de um gesto. Toulouse-Lautrec pintava os cabarés e a multidão em volta do palco. Jogos de luta e de ritmo de repente ganham uma plateia de verdade.
Street Fighter II - “Instantes antes do gongo”. Ryu e Chun-Li medem a distância com o olhar. Um espectador na beira do ringue já recua a cabeça antes do primeiro golpe.Baixar em tamanho originalPaRappa the Rapper - “Entrada após a caixa”. PaRappa ouve o Mestre Cebola. Uma única mão levantada dá o sinal para que ele responda no seu próprio ritmo.Baixar em tamanho originalTony Hawk’s Pro Skater 2 - “Sobre a borda do bowl”. O skatista manda um grab no ar sobre o bowl. A multidão embaixo vê, por um instante, apenas o shape e a mão aberta.Baixar em tamanho originalGuitar Hero III: Legends of Rock - “Cinco botões”. Cinco cores correm pelo braço do instrumento. Vista de baixo do palco, a guitarra de plástico parece tão ameaçadora quanto uma de verdade.Baixar em tamanho originalThe Sims - “Festa em corte”. Os convidados dançam na sala de estar, enquanto o anfitrião fica sozinho sob o prisma verde. A parede removida revela ambas as cenas ao mesmo tempo.Baixar em tamanho original
Uma manga suspensa, um galho ou uma mão semiaberta permitem antecipar o movimento antes mesmo de o personagem realizá-lo. Yoshitoshi foi o último grande mestre da xilogravura ukiyo-e. Sekiro e Ninja Gaiden em seu estilo parecem antigas estampas de samurai.
Sekiro: Shadows Die Twice - “Gancho sobre a telha”. Wolf mira sua prótese na cumeeira distante. Fica uma pegada sobre a telha, enquanto o gancho já corta a lua.Baixar em tamanho originalSamurai Shodown - “Gota de saquê”. Haohmaru apoia a cabaça e aguarda com a lâmina desembainhada. A gota caindo marca o tempo até o duelo.Baixar em tamanho originalTenchu: Stealth Assassins - “Rastro no papel”. Rikimaru enxerga a sombra do guarda através da divisória de papel. Eles passam a apenas uma folha de distância.Baixar em tamanho originalOnimusha: Warlords - “A mão do clã Oni”. O brilho da Manopla de Samanosuke ilumina os portões do castelo. No piso de pedra, veem-se os rastros de algo que já cruzou por ali.Baixar em tamanho originalNinja Gaiden - “Lâmina do Dragão”. Ryu saca a espada no topo da torre. A barra esticada de seu manto corta o vento no mesmo ângulo da lâmina.Baixar em tamanho original
O traço espesso foca nas mãos e nos rostos. É possível ler a história pelo pouco que o personagem ainda consegue segurar. Käthe Kollwitz desenhou a pobreza e a guerra. É a série mais impactante deste atlas, e não é por acaso que This War of Mine ocupa o primeiro lugar aqui.
This War of Mine - “Dividir o pão”. Três pessoas dividem um pedaço de pão à mesa. As mãos de adultos e de uma criança se encontram bem ao lado da caneca de metal.Baixar em tamanho originalSilent Hill 2 - “Carta na névoa”. James lê a carta à beira de uma estrada vazia. O papel é o ponto mais iluminado, onde a névoa ainda não apagou completamente as bordas.Baixar em tamanho originalSpec Ops: The Line - “Areia sob as unhas”. Um soldado limpa a areia acumulada no rádio. No fone, ele ainda busca uma voz que lhe diga o que fazer a seguir.Baixar em tamanho originalS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - “Arremesso de teste”. O stalker sopesa um parafuso comum entre os dedos. Antes de dar o próximo passo, precisa lançá-lo na estrada aparentemente calma.Baixar em tamanho originalDisco Elysium - “As mãos do detetive”. Harry conta nos dedos aquilo de que se lembra. Kim aguarda com o bloco de notas aberto, deixando-o concluir o raciocínio.Baixar em tamanho original
O ritmo de triângulos, círculos e módulos repetitivos traduz a agilidade dos controles nos arcades. Depero representa o futurismo italiano - velocidade e maquinário. Out Run, F-Zero e Pac-Man nessa estética viram pôsteres que eu penduraria na parede.
Out Run - “Curva rumo ao mar”. O conversível vermelho inclina-se na curva à beira-mar. As palmeiras encolhem feito os ponteiros de um velocímetro.Baixar em tamanho originalF-Zero - “Curva de força G”. O bólido azul raspa a barreira numa curva fechada. A fileira de luzes fica para trás como um gráfico de velocidade distorcido.Baixar em tamanho originalSpace Invaders - “Última trincheira”. A armada simétrica desce mais uma linha. Abaixo dela, a barreira verde se desfaz, restando ao canhão uma derradeira linha de tiro limpa.Baixar em tamanho originalSonic the Hedgehog - “Loop infinito”. Sonic corre pela parte interna do loop quadriculado. Anéis dourados marcam o trajeto até o ponto em que o horizonte desaparece.Baixar em tamanho originalPac-Man - “Pastilha na curva”. Pac-Man dobra a esquina do labirinto. Os fantasmas precisam escolher o caminho seguindo a última pastilha visível.Baixar em tamanho original
Depois de ver cem pôsteres, cheguei a uma conclusão: os modelos de imagem hoje são tão bons quanto a ideia por trás do enquadramento. Os melhores trabalhos deste atlas não se limitam a retratar personagens, mas trazem uma ideia central que o jogador reconhece de imediato: os óculos de Gordon na fenda, a chave que cai e volta no tempo em Braid, o pedaço de pão dividido em três em This War of Mine. Isso é trabalho para um ser humano, não para o gerador.
Outro ponto: o estilo funciona melhor quando casa com o jogo, em vez de ser só bonito. Escher para jogos de quebra-cabeça, Kollwitz para jogos sobre guerra, Cassandre para corrida. Combinações aleatórias até rendem algo curioso, mas as pensadas com cuidado parecem saídas de uma edição oficial de colecionador.