Rockstar Games: de DMA Design a GTA 6. História, estúdios e equipe
Conheça a história da Rockstar Games, desde os tempos de DMA Design até GTA 6: seus fundadores, estúdios globais e os motivos da longa espera pelo novo jogo.

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A Rockstar Games é o estúdio por trás de GTA 6, mas sua história começou uma década antes do próprio nome Rockstar existir, na cidade escocesa de Dundee. Foi lá que a DMA Design idealizou, nos anos 90, um jogo sobre roubo de carros visto de cima. Hoje, a Rockstar conta com 4.711 funcionários espalhados por mais de dez escritórios. GTA 6 representa seu primeiro título inédito da franquia em 13 anos.
Reuni os principais fatos sobre a trajetória do estúdio: como surgiu, quem comanda a empresa, quais jogos lançou e por que o desenvolvimento de GTA 6 demorou tanto tempo.

Rockstar Games em resumo
- Fundação: dezembro de 1998, Nova York
- Fundadores: Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King e Gary Foreman
- Proprietária: Take-Two Interactive
- Liderança: Sam Houser, presidente do estúdio
- Equipe: 4.711 pessoas em 2026 (eram 2.441 em 2018)
- Motor gráfico: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)
- Jogo mais vendido: GTA V, com mais de 220 milhões de cópias
De DMA Design a Rockstar North
O primeiro GTA, lançado em 1997, foi criado pela escocesa DMA Design, equipe famosa anteriormente pelo clássico Lemmings. O jogo tinha visão aérea, gráficos simples e gerou polêmica desde o primeiro dia. Em 1998, a Take-Two comprou os direitos da marca GTA da BMG Interactive. Em dezembro do mesmo ano, nascia em Nova York a Rockstar Games, nova publicadora idealizada pelos irmãos Houser e três sócios vindos da BMG.
O estúdio na Escócia foi integrado definitivamente à Rockstar em 2002, quando recebeu o nome de Rockstar North. Com sede em Edimburgo, é ele que lidera a produção de cada novo capítulo da série GTA até hoje.
Jogos que construíram a Rockstar Games
| Ano | Jogo | Por que é importante |
|---|---|---|
| 2001 | GTA III | primeiro GTA em 3D completo, ambientado em Liberty City |
| 2002 | GTA: Vice City | anos 80, Miami e Tommy Vercetti. É para essa cidade que GTA 6 retorna. |
| 2004 | GTA: San Andreas | um estado inteiro em vez de apenas uma cidade |
| 2006 | Bully | o ambiente escolar de internato no lugar das guerras de gangues |
| 2008 | GTA IV | primeiro GTA construído no motor RAGE |
| 2010 | Red Dead Redemption | o faroeste que deu origem à segunda grande franquia do estúdio |
| 2012 | Max Payne 3 | jogo de tiro e ação ambientado em São Paulo |
| 2013 | GTA V | mais de 220 milhões de cópias vendidas, segundo jogo mais vendido da história |
| 2018 | Red Dead Redemption 2 | o mundo mais detalhado já criado pela Rockstar antes de GTA 6 |
| 2026 | GTA 6 | Leonida e Vice City, com lançamento em 19 de novembro |
Estrutura e estúdios da Rockstar
A Rockstar não é um estúdio isolado. Trata-se de uma rede integrada de escritórios trabalhando no mesmo projeto. No caso de GTA 6, todas as unidades atuam simultaneamente.
- Rockstar North (Edimburgo, Escócia): lidera a produção de GTA
- Rockstar San Diego (Carlsbad, EUA): berço do motor gráfico RAGE
- Rockstar Toronto (Oakville, Canadá)
- Rockstar Leeds, Lincoln e London (Inglaterra). A unidade de Lincoln foca, entre outras tarefas, em controle de qualidade e testes.
- Rockstar New England (Andover, EUA): antigo estúdio dos desenvolvedores de Bully
- Rockstar Dundee (Escócia): integrado ao grupo em 2020
- Rockstar India (Bengaluru)
- Rockstar Australia (Sydney): integrado ao grupo em 2025
- Rockstar Los Angeles (Santa Monica)
- Cfx: criadores do FiveM e RedM (plataformas de servidores de RP), adquiridos em 2023

Os irmãos Houser
Sam Houser ocupa o cargo de presidente e permanece como a principal figura de liderança da Rockstar, embora raramente conceda entrevistas. Seu irmão, Dan Houser, foi o roteirista responsável por quase todas as histórias marcantes de GTA e Red Dead Redemption durante anos. Dan deixou a empresa em 11 de março de 2020, tornando GTA 6 o primeiro grande lançamento da Rockstar sem sua assinatura como roteirista principal.
Por que GTA 6 demorou tanto tempo
Passaram-se 13 anos entre a estreia de GTA V e o lançamento de GTA 6. Os principais fatores foram apurados por Jason Schreier, da Bloomberg, e resumi os detalhes no artigo sobre como GTA 6 foi desenvolvido. Em linhas gerais:
- O faturamento de GTA Online foi tão alto ao longo dos anos que reduziu a pressão imediata por uma continuação
- A produção de Red Dead Redemption 2 mobilizou praticamente toda a estrutura da empresa até 2018
- O quadro de funcionários saltou de 2.441 para 4.711 pessoas, e a transição para o trabalho remoto durante a pandemia desacelerou o ritmo de entrega
- A Rockstar adiou a estreia duas vezes: do fim de 2025 para 26 de maio de 2026, e posteriormente para 19 de novembro de 2026
Há também uma postura que diferencia a Rockstar de grande parte da indústria atual: nenhuma inteligência artificial generativa foi utilizada na produção do título. Explico essa decisão no artigo sobre GTA 6 sem IA generativa.

Polêmicas e controvérsias
- 2005, Hot Coffee: minijogo de conteúdo adulto oculto nos arquivos de San Andreas, liberado por modificações da comunidade. O caso levou à elevação da classificação etária nos Estados Unidos e ao recolhimento temporário dos discos nas lojas para correção.
- 2022, vazamento de GTA 6: um invasor acessou a rede interna da Rockstar e divulgou cerca de 90 vídeos de uma versão preliminar do projeto. A empresa confirmou o ataque publicamente.
- 2025, demissões: em outubro de 2025, a Rockstar desligou um grupo de colaboradores. O sindicato IWGB acusou a empresa de conduta antissindical, enquanto o estúdio alegou violação de dados e vazamento de informações confidenciais.
O que esperar após GTA 6
A Rockstar não comenta planos futuros. Uma coisa é certa: GTA 6 representará para o estúdio o mesmo papel exercido por GTA V ao longo dos últimos 13 anos, servindo de base para todas as operações da marca. Detalhes sobre datas de lançamento, pré-carregamento e valores estão reunidos na central de GTA 6.
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